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City 17

Da EverybodyWiki Bios & Wiki.


City 17
File:D1 trainstation 020003.jpg
City 17: soldati Combine arrestano alcuni cittadini.
TipoCittà
Creazione
SagaHalf-Life
IdeatoreGabe Newell
Appare inHalf-Life 2 (2004)
Caratteristiche immaginarie
GovernoDittatura militare
CapoWallace Breen
FondatoreWallace Breen
Combine
NascitaAnni 2000, con l'invasione dei Combine
FineAnni 2020, con la rivolta di Gordon Freeman
PianetaTerra
ContinenteEuropa
StatoSconosciuto
RegioneEuropa centro-orientale
AbitantiUmani schiavi
Combine
LingueInglese con alfabeto cirillico

«Benvenuti. Benvenuti a City 17. Avete scelto o siete stati scelti per uno dei nostri più rinomati centri urbani. City 17 è così accogliente che ho deciso di stabilire la mia amministrazione qui, nella cittadella offerta gentilmente dai nostri benefattori. Sono orgoglioso di poter dire che City 17 è la mia casa. Quindi, che siate qui per restare o soltanto di passaggio verso mete sconosciute, benvenuti a City 17. Qui è più sicuro.»

(Wallace Breen)

City 17 (in inglese: City Seventeen) è una città fittizia presente nel videogioco sparatutto in prima persona Half-Life 2. Gran parte del gioco, e l'intero seguito Episode One, sono ambientati in questa città.

Caratteristiche della Città[modifica]

Posizione e architettura[modifica]

City 17 richiama visivamente una tipica città dell'Europa dell'Est: l'architettura degli edifici varia dal neoclassicismo pre e post-seconda guerra mondiale al modernismo sovietico, fino ad arrivare al design contemporaneo post-sovietico. Gli ambienti e le atmosfere richiamano quelli raffigurati nel romanzo 1984. Molti veicoli abbandonati ed inutilizzati sparsi per la città sono basati su veri modelli di automobili sovietiche, come Trabant e Škoda, risalenti a un periodo compreso tra il 1960 e 1980; è presente pure un mezzo blindato leggero BRDM-2.

Sparsi per la città e per la campagna circostante, si possono osservare caratteri cirillici e segni sugli edifici, come ad esempio nell'ospedale attraversato da Gordon e Alyx in Episode One (Стациона ρ) o nel piccolo villaggio minerario nel quale il giocatore si ritrova dopo aver inviato una trasmissione verso White Forest (ШАХТА ПОБ E ДЬІ - La miniera della vittoria). Inoltre, nell'hangar della base ribelle dove si svolge la scena finale di Episode Two, è presente un elicottero sovietico Mil Mi-8.

Tutti questi elementi fanno supporre che City 17 sorga nei territori occidentali dell'ex unione sovietica. L'ipotesi è suffragata anche da una mappa, visibile su un monitor durante Episode Two, che mostra la posizione della base ribelle di White Forest, in prossimità della città, e che sembra corrispondere ad un'area del territorio sovietico.

L'influenza dei Combine[modifica]

In seguito alla conquista della Terra, i Combine hanno cominciato a costruire un'architettura monolitica nera nella città: torri, barricate, pareti mobili e porte chiuse, create appositamente per limitare la circolazione dei cittadini a City 17. Inoltre, in tutta la città sono installati enormi teleschermi, che vengono usati dall'amministratore della città, il dottor Breen, per trasmettere i suoi numerosi discorsi. Al centro della città si erge la cittadella, un gigantesco grattacielo che agisce da fulcro decisionale delle forze Combine. Da ciò, si può considerare City 17 come la capitale mondiale di quel mondo immaginario.

Per la poca importanza attribuita al mantenimento delle zone non essenziali della città, molte aree di City 17 soffrono di decadimento urbano, e i danni presenti prima dell'attacco della Resistenza suggeriscono l'idea che la città possa essere stata sottoposta alle incursioni delle forze Combine nella guerra delle sette ore. Durante la rivolta, la città subì gravi danni causati sia dalle battaglie tra la Resistenza umana e le forze Combine, sia per l'avanzata delle pareti mobili, che distruggono qualsiasi edificio sul loro cammino.

Alcuni indizi presenti nella stazione ferroviaria di City 17 indicano che esistono altre città abitabili oltre a essa. C'è una menzione a "City 14" da parte di un cittadino durante il tour di Gordon nella stazione, mentre i tabelloni delle partenze mostrano altri servizi ferroviari (indicati con "C8","C15","C27", etc.). Inoltre Breen afferma che City 17 è "uno dei migliori centri urbani rimanenti" e che ha scelto di impiantare in quel luogo la sua amministrazione, implicando che abbia avuto una possibilità di scelta tra diverse aree: ciò indica anche che altre città sono state distrutte dopo l'invasione dei Combine o sono state infestate dall'ecosistema di Xen. In Episode One, viene rivelata la presenza di Cittadelle anche in altre città.

Stile[modifica]

Il cuore della città è costituito prevalentemente da una parete di edifici su entrambi i lati della strada, con blocchi condominiali vecchi e nuovi. Nell'era sovietica sono sorti appartamenti e alloggi pubblici, visti anche in città e in periferia, con la più alta varietà contraddistinta in gran parte composti nella parte bassa. Il Combine regola alcuni edifici residenziali della città utilizzati come alloggi e in alcuni casi come abitazione per i poveri, con pochi lussi e una costante ispezione da parte della Protezione Civile. Tuttavia, la città è ancora dotata di energia elettrica, con televisioni, lampioni e lampadari ancora funzionanti.

La città è abbastanza grande da fornire tutti i servizi necessari. Questo si può constatare con la presenza di un ospedale, alcuni caffè e ristoranti, uffici e sistemi metropolitani. La maggior parte degli edifici sono ancora integri, ma abbandonati. I Combine hanno preso alcuni edifici, ma l'ospedale è stato lasciato agli zombie e agli headcrabs. Alcuni edifici che precedentemente erano governativi, come l'Overwatch Nexus, sono ora occupati dai Combine.

La periferia di City 17 è in parte costituita da distretti industriali e alloggi sovietici, la maggior parte dei quali sono considerati off-limits per i cittadini e sono protetti da una maggior numero di Combine. I distretti industriali sono collegati alla città attraverso linee ferroviarie e canali, anche se non è chiaro se essi siano sfruttati dai Combine, dato che la maggior parte delle strutture industriali sono controllate da loro.

I Combine hanno lasciato gran parte della città intatta, costruendo solo efficaci barricate e pareti, pattugliando tutti i quartieri della città per bloccare e limitare l'accesso ad alcune strade.

Sistemi di trasporto[modifica]

Il sistema di trasporto in City 17 è molto variegato. Vi sono autostrade e altre strade cittadine, la metropolitana e gallerie stradali sotterranee. Diverse linee ferroviarie passano all'interno della città, con almeno due grandi stazioni ferroviarie che collegano City 17 con altre città. I Combine utilizzano per lo più veicoli corazzati, destinati a circolare sulle strade e controllano i treni per il trasporto di cittadini e merci. La presenza del tram inutilizzato su una strada, suggerisce che la città fosse dotata di un sistema tranviario.

Nei pressi di City 17 è anche diffusa una fitta rete di canali. Gran parte del centro della città ne è attraversato. Questi canali sono spesso secchi. La causa della riduzione del livello delle acque non è accertata. Una delle ipotesi prevede la "trasmissione" dell'acqua fuori dal mondo, per sostenere le attività dei Combine. Infatti, se City 17 fosse situata vicino al Mar Nero, la riduzione delle acque si potrebbe spiegare con la catastrofica distruzione o l'ampliamento dello stretto del Bosforo durante un attacco da parte dei Combine a Istanbul, consentendo così a una porzione del Mar Nero di riversarsi nel Mar di Marmara, nel Mar Egeo e, infine, nel Mar Mediterraneo. Tuttavia, i membri della resistenza continuano a utilizzare la rete di fognature e gallerie per fuggire dalla città e raggiungere la zona industriale, dove c'è Black Mesa Est (il laboratorio di Eli Vance). Gran parte del distretto industriale infatti è attraversato da canali utilizzabili, seppur con porzioni contaminate da materiali pericolosi. I membri della Resistenza utilizzano barche per attraversarli.

Lingua parlata[modifica]

La popolazione generale di City 17 e i Combine parlano inglese (naturalmente, nella versione italiana di Half-Life 2, il linguaggio è stato doppiato in italiano). Diverse sono le scritte visibili nel gioco in carattere cirillico, come quella di fronte all'ospedale (СТАЦИОНАР), un segno su un edificio di grandi dimensioni (ТЕХНИКА), la maggior parte dei cartelli, manifesti e graffiti.

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