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Creature di Final Fantasy VIII

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Voce principale: Final Fantasy VIII.

Lista delle creature di Final Fantasy VIII.

Mostri[modifica]

Lesmathor[modifica]

I lesmathor sono piccoli insetti volanti incontrabili nelle praterie di Balamb. Oltre ad essere uno dei primi nemici che si affrontano nel gioco, sono anche i più deboli. Appare di solito in gruppo di due o tre esemplari. Usano attacchi deboli, ma alcune volte possono mutare lo stato del personaggio in Berserk, o in Poison usando l'attacco "Aculeo". Magie assimilabili: Fire, Fira, Scan.

Kedachiku[modifica]

Enormi vermi incontrabili molto facilmente nei boschi vicino al Garden di Balamb. Colpisce con attacchi fisici, oppure usa l'abilita "Onde Sonore" che Quistis Trepe può imparare tramite l'oggetto "Ragnatela", ottenibile dallo stesso Kedachiku. Magie assimilabili: Thunder, Thundara, Thundaga, Energia, Energira, Energiga, Slow, Stop.

Grat[modifica]

Grat è uno dei nemici più deboli del gioco. Può essere trovato nel campo di addestramento nel Garden di Balamb o nel Castello di Artemisia. Anche se ha HP molto bassi, usa attacchi letali che possono provocare avvelenamento o confondere il giocatore. Magie assimilabili:: Morfeo, Novox, Caos.

FungOngo[modifica]

Questi piccoli funghi, durante le battaglie, sono in grado di infliggere vari stati alterati ai giocatori, anche se i loro attacchi sono totalmente a caso. Il suo colpo laser lo userà soltanto per colpire membri femminili dentro la squadra. Magie assimilabili: Morfeo.

Buel[modifica]

Buel è un nemico con una resistenza RES molto bassa. Ha un elevato livello di spirito SPR ma i suoi HP sono decisamente bassi, quindi difficilmente resisterà a più di 2 attacchi, che siano fisici o magici. Anche il suo livello di Forza FRZ è basso, di conseguenza i suoi attacchi fisici sono debolissimi, ma userà molto gli attacchi magici, anche se altrettanto deboli. Magie assimilabili: Fire, Fira, Firaga, Thunder, Thundera, Tunderaga, Blizzard, Blizzara, Blizzaga.

Red Bat[modifica]

Piccoli pipistrelli che compaiono spesso in gruppo. Ha i più bassi HP di tutti i mostri del gioco, infatti viene spesso sconfitto con un solo colpo. Usa attacchi fisici e talvolta attacchi che possono rubare una piccola quantità di HP per ripristinare la propria salute. Magie assimilabili: Thunder, Tundera, Drain, Scan.

Piros[modifica]

Mostro che appare la prima volta nella Caverna di Fuoco. Ogni volta che viene colpito, aumenta la sua forza e le sue dimensioni. Appena raggiunge le dimensioni massime si fa esplodere con un attacco chiamato Kamikaze, provocando molti danni. Piros è estremamente debole agli attacchi elementali di tipo ghiaccio e acqua. Magie assimilabili: Fire, Fira, Firaga, Zero.

Kyactus[modifica]

Possono essere trovati solo nel deserto di Kayukbahr e nell'isola vicina. Tendono a scappare dalle battaglie molto spesso. Un modo per sconfiggerli prima che scappino è usare magie d'acqua, come Idro. Nell'isola vicina è possibile trovare, con un po' di fortuna, il Gyaptus. Si tratta di un Kyactus gigante, da cui è possibile ottenere un G.F.. Magie assimilabili: Haste

Blinura[modifica]

Fa' parte dei famosi mostri Budino ricorrenti nei vari Final Fantasy. Si possono trovare nella Tomba del Re Senzanome. Cambia spesso le sue debolezze ed è un forte attaccante fisico. Magie assimilabili: Shell, Berseker, Reflex, Blind, Caos.

Adamanthart[modifica]

Queste tartarughe giganti abitano le spiagge di Dollet e il Castello di Artemisia. Sono fortissimi sia in difesa magica sia in difesa fisica. Inoltre, si curano regolarmente ed accecano i personaggi con Blind. Per terminare in fretta la battaglia è consigliabile usare Disintegrazione di Quistis.

Tomberry[modifica]

La caratteristica dei Tomberry è che iniziano le battaglie distanti dai personaggi, ed impiegheranno 2 o 3 turni per avvicinarsi. Se viene colpito mentre si sta avvicinando, userà Odio totale, una mossa devastante. Quando si metterà in posizione non contrattaccherà mai, ma userà una mossa chiamata Coltello da chef, che causerà un numero spropositato di danni. Alcune volte però cascherà in terra annullando l'attacco. Può essere sconfitto facilmente usando Antima e il G.F. Diablos.

Invinta[modifica]

Creatura incontrabile nei flashback di Laguna. Se compare in gruppo, è consigliabile sconfiggere prima lui, perché curerà spesso i nemici. Quando i suoi HP sono bassi comincerà ad agitarsi selvaggiamente, e contrattaccherà tutte le volte usando Raggio riflesso.

Anacondar[modifica]

Un serpente che, la prima volta che lo si incontra, sarà un valido avversario. Come le anaconde, attaccherà spesso il personaggio stritolandolo. Può essere sconfitto in fretta usando magie di gelo. Magie assimilabili: Fire, Fira, Thunder, Thundera, Bio, Scan

Triarchigos[modifica]

Un mostro violaceo a tre teste. Il Triarchigos causa spesso status alterati usando Blind e Mutismo, e, quando sarà più forte, Bio e Caos. La testa al centro è quella "vera", e causerà più danni delle altre due teste. Magie assimilabili: Bio, Caos, Flare

Archeosaurus[modifica]

Temibile avversario simile ai T-Rex trovabile nei boschi di Balamb. Gli Archeosaurus più potenti si trovano nell'Isola più vicina all'Inferno. I suoi HP sono decisamente alti e i suoi attacchi provocano molti danni ai giocatori. La battaglia può essere lunga ed estenuante, ma è possibile sconfiggerlo velocemente usando il G.F. Shiva, e ancora più velocemente usando Ade, oppure la combinazione delle magie Zombie e Reiz. Magie assimilabili: Fire, Fira, Thunder, Thundera, Quake

Kwaul[modifica]

Una specie di giaguaro che lo si può incontrare nelle pianure di Esthar dopo il Pianto lunare. Attacca spesso con magie provocando status alterati. Alcune volte usa Ade LV5, uccidendo tutti i membri del party di livello 5 o multiplo. Quando si alza in piedi usa la sua mossa Blaster, che può pietrificare il personaggio istantaneamente.

Ochu[modifica]

L'Ochu è sostanzialmente un Grat gigante. Oltre ad attaccare con i tentacoli, usa alcune volte la sua Ochu Dance, con cui arreca lentezza, avvelenamento e maledizione. Se viene colpito da un attacco magico, risponde assimilando le magie di chi l'ha colpito. Magie assimilabili: Morfeo, Blind, Caos, Pain

SAM08G[modifica]

Questa creatura è una bio-macchina facente parte dell'esercito galbadiano. Sferra potenti attacchi usando la mitragliatrice che ha sulle spalle. Se assorbe energia, la rilascerà dopo un po' di tempo usando un potentissimo attacco, anche se non ne farà uso se è da solo sul campo. Se accecato con Blind non rappresenta una minaccia.

Molboro[modifica]

Enorme pianta ricoperta da mille tentacoli, è uno dei mostri comuni più ardui da affrontare. Il Molboro compare spesso nell'Isola più vicina all'Inferno e in quella più vicina al Paradiso, nel bosco di Grandidieri e nelle piane di Eshtar. Il suo attacco più ricorrente è Alito fetido, con cui provoca status alterati.

Thythan[modifica]

Thythan è un gigante di ferro rintracciabile dopo il Pianto lunare nelle piane di Eshtar e sul Lunatic Pandora. Dal momento che usa solo attacchi fisici, può essere reso inoffensivo causandogli cecità. Quando perde molti HP, usa Multidifesa, per minimizzare i danni.

Wild Hook[modifica]

Un orso grizzly che, come tutti i mostri di grandi dimensioni, appare sempre da solo. Grazie ai suoi grandi artigli è specializzato negli attacchi fisici, ma è anche in grado di addormentare il party con un gas che emette alcune volte. Il suo attacco Artiglio letale è capace di causare morte istantanea.

Glacial Eye[modifica]

Una specie di esoscheletro volante a forma di medusa, con un solo occhio giallo. Reperibile all'inizio del gioco nei pressi delle montagne vicine al Garden di Balamb. Non è una seria minaccia, poiché attaccherà spesso con il suo tentacolo provocando pochi danni. Talvolta attacca usando "Vampiria" che assorbirà parte degli HP avversari per ripristinare i propri. Magie assimilabili: Blizzard, Blizzare, Blizzaga, Energia, Energira, Energiga, Drain.

Cokatoris[modifica]

Un gallo di grandi dimensioni in grado di pietrificare i giocatori e usare magie di elemento tuono. La sua caratteristica è pietrificare un personaggio gradualmente o istantaneamente. Inoltre, quando muore, usa un attacco chiamato Elettroshock. Paradossalmente è debole all'elemento Pietra, infatti può essere sconfitto assimilandogli la magia Medusa ed usarla contro di lui, ma così facendo non otterrete exp alla fine della battaglia. Magie assimilabili: Thunder, Thundara, Thunderaga, Medusa

Behemoth[modifica]

Un demone a quattro zampe di color viola e di grandi dimensioni, è uno dei mostri comuni più forti del gioco. Ha a disposizione una grande potenza per gli attacchi fisici e la capacità di usare magie potentissime come Meteor e Multidifesa. Anche se sembra un nemico imbattibile, basta accecarlo per limitare i suoi contrattacchi.

Armadodo[modifica]

L'Armadodo è un armadillo gigante, molto forte nella difesa fisica, e molto potente perché in grado di usare la magia Quake. Se si usa un colpo molto potente, l'Armadodo si ribalterà, stando così per qualche turno e la sua difesa calerà drasticamente.

Gesper[modifica]

Il Gesper è incontrabile nei flashback di Laguna o nei laboratori del Lunatic Pandora. Gesper è del tutto imprevedibile, spesso infatti è possibile vederlo attaccare un alleato o curare il nostro party. A fine combattimento può far cadere l'oggetto "Buco Nero", che permette a Quistis di imparare la magia blu Disintegrazione.

Blitz[modifica]

I Blitz sono creature di natura non specificata, trovabili negli altopiani di Centra. Essendo di elemento tuono, si curerà usando la magia Thunder su di sé. Blitz è utile per ottenere generatori, utilizzabili per essere trasformati in munizioni per Irvine. Magie assimilabili:Thunder, Thundera, Thunderaga.

Trusthevis[modifica]

Sono grandi uccelli a quattro ali che abitano il continente di Galbadia. Quando ha HP alti, usa solo attacchi fisici, ma quando diventerà debole userà Folata di vento, un attacco non molto potente. A livelli bassi è debole al vento, ma quando è al pieno della forza è anche in grado di annullarlo. Magie assimilabili: Levita, Aero, Tornado

Focaral[modifica]

Sono pesci in grado di levitare e nuotare nella terra più morbida. Il Focaral rimane sottoterra finché non subisce troppi danni. Non è molto forte, ma è molto resistente. Quando esce dalla terra è in grado di evocare tempeste di sabbia. Magie assimilabili: Blizzara, Blizzaga, Idro, Morfeo

Focaral (finto)[modifica]

Focaral molto più piccoli e soprattutto molto più deboli. Rimane sottoterra fino a che non subisce troppi danni ed attacca ripetutamente. Non è un mostro impegnativo da sconfiggere, a differenza dei veri Focaral. Magie assimilabili: Blizzard, Blizzara, Morfeo

RubRum Dragon[modifica]

Inizialmente boss e poi nemico comune, questo enorme drago rosso è uno dei nemici più forti del gioco. Lo si può trovare in alcuni dei flashback di Laguna e nell'Isola più vicina all'Inferno. Finché tutti i membri del party sono vivi, userà principalmente attacchi fisici, ma è in grado di usare magie di alto livello. Magie assimilabili: Fira, Firaga, Flare, Tornado

Dragon Izolde[modifica]

Un drago blu in grado di infliggere danni critici al party. Inoltre, si basa anche sugli status alterati. Sono deboli al ghiaccio e possono morire subito usando Ade. Sono un'ottima fonte di punti abilità e per ottenere oggetti per creare l'arma più forte di Squall.

Mesmerize[modifica]

Creature simili a cavalli con una falce curva sulla testa, è abbastanza facile da sconfiggere. Durante la battaglia è possibile che la sua falce si rompa. Inoltre, la sua falce è ottima per ottenere Megapozioni. Magie assimilabili: Rigene, Energira, Energiga

Grendel[modifica]

Grendel è mostro affrontabile durante la rivolta del Garden, nelle foreste vicino a Timber e nell'Isola più vicina all'Inferno. Il respiro che usa per ferire i nemici è di tipo tuono.

Abyss Worm[modifica]

L'Abyss Worm è un verme gigante affrontabile nelle regioni desertiche. All'inizio starà sottoterra sporgendo solo una parte della testa fuori, ma quando perde tanti HP uscirà fuori mostrando il suo corpo. Usa sia attacchi fisici e magici. Usando Levita è possibile evitare alcune sue magie di terra. Può essere sconfitto con attacchi di acqua e vento. L'uso di Triple unito ad uno di questi incantesimi può provocargli gravi danni. Magie assimilabili: Aero, Tornado, Quake.

Belhelmel[modifica]

Una strana creatura composta da un enorme volto e da una grande lama che ruota intorno ad esso. Di solito è possibile incontrarlo in tutto il continente di Galbadia. La sua caratteristica è cambiare atteggiamento quando cambia il suo volto. Quando il suo viso è "felice" userà principalmente attacchi magici, quando invece diventa furioso attaccherà ripetutamente con attacchi fisici. Questo mostro compare molto spesso insieme ad altri mostri.

Gyala[modifica]

Il Gyala è una creatura trovabile nel continente di Trabia. Gyala è noto per ipnotizzare i suoi nemici, infliggendogli status Sonno. Appena i suoi nemici si sono addormentati, comincerà a colpirli con una testata. Il suo attacco Succo gastrico è capace di togliere il 50% degli HP del bersaglio colpito. Magie assimilabili: Thunder, Thundara, Thundraga, Morfeo, Zero

Galkimasela[modifica]

Questi piccoli demonietti si possono trovare spesso accompagnati da altri mostri, ma anche da soli non vanno sottovalutati. Quando perdono molti HP, inizieranno a volare, e smetteranno di usare magie come Firaga, Blizzaga e Thundaga e cominceranno ad usare magie più potenti, come Meteor e Quake.

Geezard[modifica]

Geezard è un mostro strisciante con un paio di chele. Sono deboli e molto utili, perché forniscono oggetti utilizzabili al potenziamento di armi. La sua carta del Triple Triad è la prima della lista, anche se è nella parte dei mostri più deboli. Magie assimilabili: Thunder, Thundera, Energia, Energira

Creeps[modifica]

Il suo aspetto è quello di un mostro nero molto simile ad un'ombra. Non è particolarmente forte, ma quando muore è capace di innescare magie che possono recare gravi danni, soprattutto se è di livello più alto. Creeps è ottimo per fare scorta di energia durante il tragitto per andare ad affrontare Edea. Magie assimilabili: Thunder, Thundera, Thunderaga, Reiz, Areiz. La scansione lo reputa un mostro totalmente sconosciuto e non è chiaro quale siano le sue origini.

Wendigo[modifica]

Il Wendigo è una specie di scimmia priva della testa. La sua caratteristica è che attacca i nemici facendo movimenti simili a giocatori di pallacanestro. Magie assimilabili: Berseker

Vysage[modifica]

Vysage appare come una faccia che esce dal terreno. Spesso è accompagnato da due mani (sinox e detox) che sbucano dal terreno. Vysage è specializzato nel provocare status alterati, infatti provocherà spesso avvelenamento, confusione, cecità e incapacità di usare magie. La battaglia contro il mostro Galganthur inizia con una battaglia contro Vysage. Magie assimilabili a Vysage: Esna, Haste, Bio Magie assimilabili a Sinox: Blind, Drain, Slow, Bio, Antima, Quake, Rigene. Magie assimilabili a Detox: Shell, Protect

Double Hagger[modifica]

Double Hagger è un mostro che abita il continente di Centra. Appare spesso in gruppo, ma è possibile trovarlo anche da solo. Double Hagger usa attacchi fisici, ma quando userà Metamorfosi, cambierà atteggiamento, usando attacchi magici. Può usare una modalità in cui userà tutti i tipi di attacchi, a seconda del giocatore che vuole colpire.

Chimera[modifica]

Chimera è un mostro a quattro teste incontrabile nel continente di Galbadia. Ogni testa usa un attacco diverso: il leone usa attacchi fisici, la lucertola usa una mossa d'acqua, il falco usa attacchi magici e la coda di serpente provoca status alterati.

Melth Dragon[modifica]

Questa creatura è un particolare drago a sei zampe e a sei occhi. Il Melth Dragon ha una grande difesa contro il Fuoco, ed è anche capace di assorbirlo. Il veleno ha un grande effetto su di lui, e gli provocherà molti danni ad ogni turno.

Gojusheel[modifica]

Un mostro di grosse dimensioni affrontabile nel continente di Trabia. Essendo un mostro di elemento gelo, userà principalmente magie come Blizzard. Gojusheel ha tantissimi HP e i suoi attacchi sono molto potenti, ma è anche molto debole al Fuoco, fattore che permette di ucciderlo velocemente.

Liforbidden[modifica]

Mostro non-morto uguale ad uno scheletro. Usa principalmente attacchi fisici con le sue spade e attacchi magici. Per sconfiggerlo velocemente può essere usato Reiz, magia che dona la vita, ed essendo un mostro "morto" gli causerà l'effetto contrario.

Greyos[modifica]

Greyos è un piccolo mostro simile ad una tartaruga. Spesso si nasconderà dentro il suo guscio, e diventerà più difficile sconfiggerlo.

Belos[modifica]

Enorme creatura simile ad uno scorpione, può essere trovato nel continente di Galbadia. Se lo si incontra la prima volta durante il viaggio per andare da Edea, risulterà un ostacolo arduo. Non usa attacchi mortali, ma ha un gran numero di HP.

Mostri Boss[modifica]

Abadon[modifica]

Abadon è un boss che ostacolerà il nostro cammino durante il viaggio per Esthar. Abadon è un nemico formidabile, ma essendo di tipo Zombie può essere ferito da magie come Energia. Può essere affrontato quando abbiamo Edea dentro la squadra, così da poter testare il suo potere contro un mostro molto potente.

Catoblepas[modifica]

Catoblepas è un Behemoth di colorazione differente, più grosso e molto più potente. La sua forza d'attacco è decisamente alta (i suoi attacchi possono infliggere anche 7000 punti danno) ma ha una difesa piuttosto bassa, che può essere ancora più ridotta con Meltdown. Nella versione inglese, se non si è ancora ottenuto il G.F. Alexander, può essere ottenuto da questo mostro.

Herbia[modifica]

Prima di combattere contro Herbia dobbiamo combattere contro Biggs e Wedge sulla Torre di Trasmissione galbadiana. Dopo un po', Herbia spazzerà via i due soldati galbadiani e farà la sua comparsa sul campo. Da lui si può ottenere il G.F. Siren, che, se non viene assimilato, dovremmo attendere fino al Disco 4 per ottenerlo. Herbia usa attacchi di Tuono e Fuoco, e ogni tre turni userà un attacco speciale che metterà in crisi il party.

Galganthur[modifica]

Galganthur è un boss affrontabile nel Castello di Artemisia. Inizialmente apparirà come il mostro comune Vysage, e sbucherà dal terreno ad un certo punto del combattimento. Se il giocatore non l'ha ancora ottenuto, da lui può essere assimilato il G.F. Cerberus. Userà due mosse speciali: una per difendersi dagli attacchi fisici, e l'altra per provocare status alterati al party. Può essere facilmente sconfitto utilizzando il G.F. Kharonte.

Namtal Utoku[modifica]

Questo mostro comparirà nel treno del presidente Deling, ed è la vera forma del falso presidente. Una volta inflitto un certo numero di danni al falso presidente, il mostro emergerà dal terreno. Essenzialmente userà attacchi per provocare status alterati, e i suoi attacchi fisici non sono un vero problema.

Granaldh[modifica]

Granaldh è un boss che combatteremo nell'area di addestramento del Garden di Balamb. Oltre a lui, ci saranno tre mostri chiamati Rarth. Può essere di nuovo affrontato nel Castello di Artemisia come mostro comune.

Shumelke[modifica]

Gli Shumelke sono due boss che affronteremo dopo che Edea avrà fatto il suo discorso alla popolazione di Galbadia. Useranno un attacco molto forte, chiamato Respiro di magma, che può anche pietrificare. Da loro si può ottenere il G.F. Carbuncle. Assorbono il fuoco, ma essendo deboli all'elemento Terra possono essere sconfitti con i G.F. Brothers.

Krysta[modifica]

Krysta è un boss affrontabile nella terrazza del Castello di Artemisia. Quando sta per morire, Krysta lancerà il suo colpo finale, Ultima, che colpirà tutti i membri del party. Può essere sconfitto velocemente con il G.F. Diablos, e da lui può essere assimilato il G.F. Carbuncle se non è stato ottenuto in precedenza. La sua caratteristica è quella di contrattaccare ad ogni attacco fisico che gli viene inflitto.

NORG[modifica]

NORG è un boss presente nei sotterranei del Garden, e combatteremo contro di lui dopo aver affrontato il NORG Pod. Appartiene alla razza degli Shumi ed è considerato la pecora nera dalla sua tribù. A differenza degli altri shumi, Norg aveva un carattere subdolo, freddo e calcolatore, interessato solo ad arricchirsi e fare i propri interessi in modi anche illeciti. Strinse accordi tempo addietro con il preside Cid in quanto entrambi avevano interessi in comune per costruire il Garden. Norg diede i fondi a Cid per poterlo costruire, in questo modo il preside avrebbe potuto realizzare il sogno di sua moglie Edea nell'addestrare i Seed. Da Norg è possibile ottenere il G.F. Leviathan. La battaglia si dimostra lunga, per il fatto che il giocatore deve stare attento al colore del suo Pod, con cui può usare magie più potenti. Una volta che viene sconfitto, non muore ma si rinchiude in un bozzolo. Come viene spiegato in seguito: gli Shumi possono cambiare la propria forma in baso a cosa essi hanno nel cuore. Dall'inizio del disco il bozzolo che conteneva Norg si è infine aperto. Non è risaputo però cosa egli sia diventato.

Olimassa[modifica]

Gli Olimassa sono due boss affrontabili nel livello MD del Garden di Balamb e, successivamente, nel Castello di Artemisia come mostri normali. Sono debolissimi al fuoco, infatti è consigliato usare il G.F. Ifrit o i colpi di fuoco di Irvine. I loro attacchi speciali sono molto potenti, e possono anche causare status alterati.

Propagator[modifica]

I Propagator sono dei boss affrontabili sulla Lagunarock, e sono di colori diversi: rosso, giallo, viola e verde e vanno uccisi in coppia. I Propagator sono gli unici boss che possono essere uccisi dal G.F. Odino con Zantetsuken.

Koyokoyo[modifica]

Koyokoyo è un boss segreto che affronteremo nel cratere del Garden di Balamb dopo aver sconfitto l'UFO. Quando affronteremo Koyokoyo avremo due opzioni: dargli 5 Elisir o ucciderlo. Dandogli i 5 Elisir Koyokoyo ringrazierà il giocatore e otterremo la sua rara carta del Triple Triad. Se invece decidiamo di ucciderlo, otterremo un oggetto per insegnare ai G.F. Auto-Haste. Tuttavia l'oggetto può essere ottenuto in altri modi, ma la carta di Koyokoyo è unica e rara.

UFO[modifica]

UFO è un boss che appare solo in 5 occasioni, e può essere sconfitto solo nell'ultima. Dopo che è stato distrutto, nel cratere del Garden di Balamb troveremo Koyokoyo.

Ultra Might[modifica]

Ultra Might è un boss affrontabile nel carcere del Castello di Artemisia, dopo aver ottenuto la chiave del carcere. Ultra Might è praticamente un Thythan rosso e molto più forte. È estremamente resistente a tutti gli attacchi fisici e magici, eccetto la magia Antima. Da lui possiamo assimilare il G.F. Pandemon, se non è stato preso in precedenza.

Sphinx[modifica]

Sphinx è un boss che incontreremo all'ingresso del Castello di Artemisia. Una volta che gli avremo inflitto 10.000 punti danno, si trasformerà in Andro. Se il party è molto sviluppato, gli attacchi fisici saranno letali per lui.

Andro[modifica]

Andro è un boss che affronteremo nel Castello di Artemisia dopo aver sconfitto il precedente boss Sphinx. Quando esso comparirà, infliggerà molti status alterati. In un punto della battaglia chiamerà tre alleati: un Double Hagger, un Liforbidden e un Triarchigos, che possono essere sconfitti facilmente.

Elnoyle[modifica]

Elnoyle è un boss identico a Herbia, ma con una colorazione diversa. Lo incontreremo alla città di Esthar dopo il Pianto lunare e non potremmo sfuggire alla battaglia. Nel Disco 4, lo troveremo all'incrocio di una strada della stessa città, con le sembianza di un uomo seduto sul bordo della strada. Entrando e uscendo dalla schermata sarà possibile battersi con lui tutte le volte che si vuole.

Gyaptus[modifica]

Gyaptus è un boss opzionale, cioè che non è necessario sconfiggerlo. Lo troveremo in una piccola isola dopo che il giocatore avrà ottenuto la Lagunarock. Si presenta come un enorme Kyactus baffuto, e, una volta sconfitto, otterremo il G.F. Kyactus. La scansione spiega che Gyaptus è così grande e diverso dagli altri Kyactus in quanto si tratta di un esemplare adulto che ha più tempo degli altri Kyactus e anche più forte.

Re Tomberry[modifica]

Il Re Tomberry è un Tomberry gigante con una piccola corona sulla testa e lo troveremo nelle rovine di Centra dopo aver sconfitto un certo numero di Tomberry. Dopo averlo sconfitto, il giocatore otterrà il G.F. Tomberry. Un suo attacco particolare farà cadere vari oggetti sul party, come una bottiglia, un pallone e anche un televisore. La scansione spiega che si è infine manifestato per vendicare i venti Tomberry che sono stati sconfitti.

Dolmen[modifica]

Dolmen è un boss affrontabile nella pinacoteca del Castello di Artemisia, e sarà accompagnato da piccole macchine volanti, gli Alinyumen. Dolmen non comparirà finché il giocatore non risolverà l'enigma della pinacoteca, ovvero scoprire il titolo del dipinto nella sala principale. Nella versione inglese è possibile ottenere il G.F. Leviathan da questo mostro se non è stato preso in precedenza dal boss NORG.

Tiamat[modifica]

Tiamat è un boss affrontabile nella Torre dell'Orologio del Castello di Artemisia. La sua scansione dice che una volta era un G.F., ma si è piegato al potere malvagio di Artemisia. Tiamat inizialmente volerà alto, e darà inizio al conto alla rovescia per la sua super mossa Darkflare. Questa mossa è una versione alternativa del Megaflare del G.F. Bahamut ed infligge molti danni. Da lui è possibile assimilare il G.F. Eden se non è stato preso in precedenza.

Trythos[modifica]

Trythos è un boss affrontabile nella cantina del Castello di Artemisia, e da lui è possibile assimilare il G.F. Siren se non è stato preso in precedenza da Herbia. Trythos cambia spesso le sue debolezze, e quando usa Scan su un membro del party, lo colpirà con impeto ignorando ogni difesa.

Ultima Weapon[modifica]

Dopo aver sconfitto il G.F. Bahamut, nel luogo della battaglia sarà cresciuta un enorme pianta che permetterà di scendere ai piani inferiori. Dopo essere giunto al piano più basso, sarà possibile attivare un meccanismo e combattere contro l'Ultima Weapon. Una curiosità è che la spada che tiene in mano l'Ultima Weapon è una di quelle di Cloud di Final Fantasy VII.

File:Omega Weapon FFVIII.jpg
L'Omega Weapon morente.

Dal discorso di Zell è intuibile che gli scienziati che lavoravano nel centro di ricerca sottomarino stessero puntando a creare artificialmente un G.F con il potere di Ultima Weapon.

Griever[modifica]

Griever è un boss che affronteremo nella battaglia finale, ed è un G.F. della strega Artemisia. Squall ha un anello ed una collana che si chiamano Griever, e sul Gunblade ha un'immagine scolpita della creatura. Griever è una specie di leone volante antropomorfo, con alcune lame cremisi sulle braccia. Griever è il suo nome di default, ma può essere cambiato nel momento in cui Squall dona l'anello a Rinoa.

Omega Weapon[modifica]

Omega Weapon è un superboss presente nel Castello di Artemisia, ed è anche il boss e nemico più potente di tutto il videogioco. Prima di affrontarlo è consigliato aumentare la difesa di tutto il party al massimo. Se non si è preparati al massimo, l'Omega Weapon è capace di uccidere tutto il party subito ad inizio battaglia. Inoltre, è consigliabile utilizzare magie protettive molto efficaci, se ovviamente ne avremo il tempo. I suoi attacchi principali sono: Ade LV5, con cui uccide i membri del party di livello 5 o multiplo; Meteor, uno dei suoi attacchi più deboli che non costituisce una minaccia; Megid Flame, che infligge 9.998 punti danno a tutto il party; Antigrav, toglie il 75% degli HP del party e non può uccidere; Terra Break, una serie di colpi fisici che toglie 4000 HP a colpo ad un membro del party; Ultima, causa danno a tutto il party; Lihid Zoil, toglie 9.999 HP ad un bersaglio specifico. Il gioco regala un premio a tutti quelli che riescono ad uccidere questa creatura.

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