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Kids Station: Digimon Park

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Kids Station: Digimon Park
videogioco
File:Kids Station - Digimon Park.png
Guilmon nel minigioco del cocomero
PiattaformaPlayStation
Data di pubblicazioneGiappone 26 luglio 2001
GenereEducativo, Minigiochi
TemaDigimon
SviluppoChime
PubblicazioneBandai
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputDualShock
SupportoCD-ROM

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Kids Station: Digimon Park (キッズステーション-デジモンパーク Kizzu Sutēshon: Dejimon Pāku?), anche conosciuto più semplicemente come Digimon Park, è un videogioco educativo composto da vari minigiochi sviluppato da Chime e pubblicato da Bandai per PlayStation nel 2001 come parte della linea Kids Station[1].

Questa linea di giochi educativi prevede l'utilizzo di una versione più grande del DualShock che presenta esclusivamente i quattro tasti principali ma di dimensioni molto maggiori rispetto a quelle normali, nonostante ciò è ugualmente compatibile il gamepad originale[2].

Modalità di gioco[modifica]

Avventura[modifica]

Nella modalità Avventura (ぼうけん Bōken?), il giocatore ha la possibilità di scegliere tra tre coppie di personaggi: Tai e Agumon, Davis e Veemon o Takato e Guilmon. A seconda del gruppo scelto, si dovranno esplorare località diverse ed affrontare varie sfide. I luoghi da visitare sono alcuni di quelli già comparsi nelle prime tre serie anime, con Tai e Agumon si andrà sull'Isola di File e nel Continente di Server, con Davis e Veemon si intraprenderà un viaggio attraverso alcune zone collegate ad un portale di Digiworld e successivamente anche ad Hikarigaoka, infine con Takato e Guilmon si esploreranno alcuni distretti dove vivono i protagonisti di Digimon Tamers[2].

In ogni livello, saranno presenti altri personaggi che chiederanno l'aiuto del giocatore nell'adempimento di vari compiti, quest'ultimi sotto forma di minigiochi che comprendono: sfide musicali, puzzle ed altri giochi di logica. Dopo aver completato un livello, si sbloccherà una carta raffigurante un Digimon[2].

Enciclopedia[modifica]

Nella modalità Enciclopedia (ずかん Zukan?) si potranno vedere le carte ottenute dopo aver completato le sfide offerte nella modalità Avventura. Inoltre se si preme il tasto cerchio sulla carta desiderata è possibile ascoltare una breve descrizione del Digimon scelto[2].

Addestramento[modifica]

L'obiettivo della modalità Addestramento (ぼうけん Ikusei?) è quello di far digievolvere Guilmon dallo stadio intermedio a quello evoluto, questo sempre attraverso i minigiochi proposti o rispondendo alle domande del Digimon[2].

L'Addestramento a sua volta si divide in 3 modalità:

  • Dal cocomero: Bisogna guidare Guilmon mentre questi è bendato verso un cocomero che dovrà rompere dopo mediante l'utilizzo di un bastone.
  • Cattura della frutta: Il giocatore deve far muovere Guilmon per permettergli di raccogliere la frutta che cadrà dalla parte alta dello schermo, facendo però attenzione ai martelli che potrebbero colpirlo.
  • Digimon malvagio: Un gioco in stile Acchiappa la talpa, dove bisogna colpire con la zampa di Guilmon le immagini del Digimon malvagi che compariranno prima che queste scompaiono.

Note[modifica]

  1. (EN) Digimon Park, su Wikimon - The #1 Digimon wiki. URL consultato il 10 gennaio 2017.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 (PT) Kids Station: Digimon Park, su Digimon Wiki. URL consultato il 10 gennaio 2017.

Collegamenti esterni[modifica]

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