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Esperienza realistica

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Per esperienza realistica, chiamata anche esperienza lifelike e in inglese lifelike experience, si intende tutto ciò che rappresenta o imita la vita reale, in conformità con le sue leggi[1][2]. Il suo obiettivo, infatti, è quello di immergere gli individui in quella che viene definita un'esperienza realistica, cioè che si avvicina il più possibile al comportamento, all'aspetto, ai sensi della vita reale, permettendo così al soggetto di sperimentare ciò che sta accadendo come se fosse reale.[1]

Storia[modifica]

La Gioconda, Leonardo da Vinci, 1503-1504, Museo del Louvre, Parigi.

L'esperienza realistica è un'idea che si è evoluta dal tempo in cui un dipinto veniva considerato realistico; La Gioconda di Leonardo da Vinci, ad esempio, è famosa per l'ambiguità dell'espressione del soggetto, la monumentalità della composizione e la sottile modellazione delle forme e l'illusionismo atmosferico che ha contribuito al continuo fascino dell'opera.[3] Un'intera tecnica pittorica è stata creata perseguendo l'obiettivo della forma d'arte realistica, chiamata trompe-l'œil, che implica immagini estremamente realistiche al fine di creare l'illusione ottica che gli oggetti raffigurati compaiano in tre dimensioni.[4]

Tuttavia, questa percezione è stata sostituita dalla fotografia che assomiglia ancora più alla realtà.[5] Andando oltre aggiungerebbe ogni senso umano: vista, udito, gusto, olfatto e tatto. Ad esempio, la tecnologia tattile tenta di emulare il contatto fisico sfruttando il senso del tatto di un utente applicando forze, vibrazioni o movimenti all'utente.[6]

Influenza culturale[modifica]

Esempi di esperienza realistica si possono trovare nel film Matrix, nel quale la maggior parte dei personaggi passa dal mondo reale a Matrix, un mondo virtuale.[7] I personaggi interagiscono con oggetti e persone (più in generale, un mondo intero) che guardano e agiscono in modo reale, ma sono di fatto virtuali.[8] Un altro esempio è il film Inception, che descrive l'esperienza realistica attraverso il mondo dei sogni.[9]

Inoltre la tecnica viene adoperata dallo British Armed Forces per addestrare i soldati.[10]

L'esperienza "likelife" è utilizzata anche dalle società produttrici di software di progettazione in 3D come la Dassault Systèmes,[11]

Note[modifica]

  1. 1,0 1,1 (EN) Likelife, Merriam-Webster. URL consultato il 17 giugno 2019.
  2. (EN) Likelike, Cambridge Dictionary. URL consultato il 17 giugno 2019.
  3. (FR) Cécile Scailliérez, Portrait de Lisa Gherardini, épouse de Francesco del Giocondo, Louvre. URL consultato il 28 novembre 2015.
  4. Trompe l'oeil, in Treccani.it – Enciclopedie on line, Istituto dell'Enciclopedia Italiana, 15 marzo 2011. URL consultato il 17 giugno 2019.
  5. Le immagini dell'Arte tra fotografia e pittura. Fotorealismo: è solo tecnica o anche arte raffinata?, su cultor.org. URL consultato il 17 giugno 2019.
  6. (EN) An Electrorheological Tactile Display, in Presence (Journal of Teleoperators and Virtual Environments) MIT Press, giugno 1992, p. 219–228.
  7. (EN) The Matrix is Real and We’re All Robot Grub, Wall Street Pit, 9 ottobre 2016. URL consultato il 17 giugno 2019.
  8. (EN) Brenden Weber, The Matrix: The Value of Reality, Medium, 7 febbraio 2019. URL consultato il 17 giugno 2019.
  9. Inception, su CineDataBase, Rivista del cinematografo.Errore Lua in Modulo:Modifica_su_Wikidata alla linea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).Errore Lua in Modulo:Wikidata alla linea 443: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).
  10. (EN) Stuart Hughes, Real lessons from virtual battle, in BBC News, 29 agosto 2008. URL consultato il 28 novembre 2015.
  11. Pino Infondati, Dassault Systèmes lancia la parola d'ordine del Plm 2.0, in Il Sole 24 ORE. URL consultato il 17 giugno 2019.


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