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Carté

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Carté, per esteso Carté, marca il re è il nome di un gioco di carte diffuso in Piemonte e nel Nord Italia.

Scopo del gioco è ottenere più punti della squadra avversaria, generalmente la partita viene vinta dalla prima squadra che raggiunge i 21 punti.

Regole[modifica]

Il gioco si svolge tassativamente con quattro partecipanti, divisi in due squadre, con l'utilizzo di carte francesi.

Svolgimento[modifica]

Il mazziere distribuisce a ciascun partecipante cinque carte da gioco, poi gira la prima carta del mazzo: il seme di quella carta diventerà il seme che avrà più valore sugli altri in quella mano.

Ogni giocatore dovrà quindi dichiarare al mazziere se intende "passare" o "non passare".

Nel caso decida di passare, potrà scegliere da una a cinque carte da sostituire con quelle presenti ancora nel mazzo, rimettendo da parte le carte che decide di rimuovere dalla propria mano.

Nel caso un singolo giocatore dichiari di non voler passare, nessun giocatore riceve le carte sostitutive e si procede con la fase successiva.

Il giocatore che ha in mano il Re dello stesso seme della carta girata dal mazzo è tenuto a dichiararlo.

Il Re del seme della carta girata dal mazzo e il Settebello valgono rispettivamente 1 punto per la squadra che riesce ad ottenerli. Tuttavia, essendo il Re anche la carta più alta, è anche il punto più sicuro per la squadra del giocatore che lo ha in mano. La partita procede con la classica regola della carta più alta che prende la carta di valore più basso, dove l'Asso vale uno e il Re ha il valore massimo.

A parte questo, il seme girato dal mazzo ha valore più alto delle altre carte, (ad esempio, se sono giocati il 3, il 4 e il 5 di quadri, ma il seme girato dal mazzo è fiori, se un giocatore cala il 2 di fiori vince quella mano).

Calcolo dei punti[modifica]

  • La squadra che si aggiudica il Re del seme girato, ottiene un punto. (Il Re potrebbe anche restare nel mazzo)
  • La squadra che si aggiudica il sette bello, ottiene un punto.
  • La squadra che vince più mani, ottiene un punto. (Con cinque carte a disposizione per ogni giocatore, significa vincerne almeno 3)
  • Se un giocatore di una delle due squadre rifiuta di passare, ma non ha il Re del seme girato, potrebbe non riuscire a fare alcun punto. In tal caso, la squadra avversaria ottiene un punto bonus. Questo, nel gergo del gioco, è scherzosamente detto "marcare testone" ovvero, anziché segnare il Re nel novero dei punti, appuntarsi di aver fatto una mossa poco saggia.


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