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Armi di Resident Evil 4

Da EverybodyWiki Bios & Wiki.

Voce principale: Resident Evil 4.

Come in altri giochi del suo genere e capitoli della saga, in Resident Evil 4 compare un ampio arsenale di armi. Nella lista che segue vengono riportati il nome nel gioco, il nome nella vita reale e la funzione delle armi.

Corpo a corpo[modifica]

Il corpo a corpo è molto efficace contro Ganados deboli e senza armi per dargli il colpo di grazia: Leon, per esempio, utilizza due diversi tipi di Calcio (entrambi molto forti, ma non necessariamente fatali) e la Suplex (che è la mossa che uccide i nemici rompendo il collo e, a volte, la testa all'avversario), mentre Ada il Senpukyaku e il Kaitenkyaku, due tipi di calci che hanno una forza leggermente minore dei calci di Leon e anche questi non sono necessariamente fatali. Questo tipo di attacco è utilizzabile dopo aver stordito un nemico con un colpo alla testa o dopo averlo fatto inginocchiare. Inoltre, nella modalità The Mercenaries, Krauser utilizza il Calcio e la Ginocchiata (entrambe le mosse sono quasi completamente fatali), Hunk lo Spacca-collo (sempre fatale) e il Calcio (non fatale) e Wesker lo Shotei e il Chikyo Chagi (entrambe fatali).

L'unica arma corpo a corpo del gioco è:

  • Coltello - Modellato sulla base del coltello da combattimento MercWorx Sniper, è sempre molto utile in qualsiasi situazione, in combattimento e non solo. Un modo semplice per distruggere casse e barili senza fare uso di armi da fuoco. La sua potenza è molto superiore che nei capitoli precedenti della serie, e ciò lo rende molto efficace (con un po' di abilità) contro avversari di ogni livello (soprattutto contro Krauser e Saddler). Quest'arma (ma un modello differente da quello di Leon) è utilizzata anche da Ada in "Separate Ways" e da Krauser in "The Mercenaries", e si rivela l'arma più efficace durante lo scontro con lo stesso Krauser, nel gioco principale.

Pistole[modifica]

Le pistole sono molto importanti per eliminare nemici deboli come i Ganados, ma non solo: alcune di queste armi raggiungono livelli di potenza tali da poter essere utilizzate contro avversari superiori. Esistono vari tipi di pistola, ognuna con caratteristiche diverse. Utilizzano tutte munizioni da 9mm x 19 Parabellum; la scatoletta delle munizioni è di colore rossa con il disegno di un falco, denominata appunto Red Hawk. Ci sono cinque tipi di pistola:

  • Pistola - Modellata sulla base della Heckler & Koch MK23 Mod 0. Il designer delle armi del gioco, Ryoumura Jyoshin, affermò in un'intervista per una rivista giapponese riguardante i videogiochi, che il nome di tale pistola era Silver Ghost, e che nel gioco, prima di iniziare la sua missione, Leon si era rivolto per la fabbricazione di quest'arma a Joseph Kendo, titolare del Kendo Gun Shop (la cui scritta è visibile sulla canna della pistola se nell'inventario si seleziona l'arma cliccando su "Esamina"). La richiesta fatta da Leon a Kendo era di creare una pistola in grado di superare la sua precedente creazione, la Samurai Edge utilizzata dai membri della S.T.A.R.S. In particolare, la Silver Ghost avrebbe dovuto avere una potenza di fuoco molto elevata nei colpi alla testa[1]. Tuttavia, all'inizio del gioco, viene definita una pistola da 9mm standard, essendo la prima arma del gioco e anche una tra le meno potenti, per potenza di fuoco. Nonostante ciò, con un colpo ben piazzato di quest'arma, anche se poco potenziata, si può far esplodere la testa ad un nemico. Inoltre, grazie al suo potenziamento esclusivo, la Silver Ghost diventa una delle pistole più potenti del gioco, in quanto tale potenziamento consiste in un grande incremento della probabilità di piazzare un colpo critico alla testa: infatti, le probabilità di far scoppiare la testa ad un nemico dopo aver potenziato questa pistola quintuplicano anche nel caso lo si colpisca da una certa distanza. Tramite il potenziamento esclusivo, la Silver Ghost può inoltre contenere fino a 25 proiettili. Essa è inoltre l'arma più economica da potenziare e sembra essere la pistola preferita di Leon, in quanto il protagonista continuerà a possedere l'arma in tutti i filmati, anche nel caso la si venda al mercante. Infatti è l'arma che, canonicamente, Leon dovrebbe possedere fino alla fine del gioco (sebbene ciò dipenda dal giocatore), in quanto è posseduta dall'agente anche nel film in CG, Resident Evil: Degeneration, ambientato un anno dopo alla trama di Resident Evil 4. Una pistola molto simile ad una Silver Ghost con il silenziatore, viene utilizzata anche da Albert Wesker nel minigioco "The Mercenaries" e nel capitolo "L'infausta eredità" di Resident Evil: The Umbrella Chronicles.
  • Vendicatore - Modellata sulla base della FN Five-seveN. Pistola di bassa categoria. Si può ottenere gratuitamente colpendo i medaglioni blu nel villaggio. La sua potenza di fuoco è inferiore alla pistola standard, ma è in grado di perforare un nemico per colpirne un altro alle sue spalle. Il potenziamento esclusivo permette di perforare in un colpo cinque nemici. Utile anche contro i nemici armati di scudo, protezione che le altre 9mm non riescono a perforare.
  • Red 9 - Modellata sulla base della Mauser C96. La stessa arma di Luis Sera, dotata di calcio che ne aumenta la precisione e diminuisce il rinculo, e di una buona potenza di base. Potenziata, è la più potente pistola del gioco, ma per quanto riguarda gli altri parametri è lenta e poco capiente. Il suo potenziamento esclusivo consiste nell'aumento della potenza di fuoco, che passa da 3,7 a 6,5.
  • Blacktail - Modellata sulla base della Springfield Armory XD. Fidata pistola di inferiore potenza e precisione della Red 9, in quanto senza calcio, ma più divertente da usare. Data la sua ottima velocità di fuoco, un colpo non andato a segno non si rivelerà un problema, ma bisogna evitare di usarla come un surrogato di mitraglietta, se non si vuole rimanere presto senza colpi.
  • Matilda - Modellata sulla base della Heckler & Koch VP70. Pistola automatica con calcio incorporato, spara raffiche di tre colpi (con potenza leggermente superiore alle altre pistole) e consuma molto velocemente le munizioni. Adatta a chi piace giocare con armi compatte, precise e con molte munizioni disponibili. Caricatore potenziabile fino a cento proiettili. La si può sbloccare finendo la storia principale a qualsiasi difficoltà. Quest'arma proviene dal precedente Resident Evil 2.

Fucili a canna liscia[modifica]

I fucili a canna liscia sono utili per uccidere Ganados più forti, come il Dottor Salvador, oppure contro i boss (come Salazar o Saddler) che devono essere colpiti in punti precisi: la loro ampia dispersione permette di colpire questi punti senza essere particolarmente precisi. Il loro unico difetto è la scarsa efficacia dalla distanza. Di calibro 12, la scatola dei proiettili è verde con il disegno di un orso, denominata Heavyfield. Ci sono tre tipi di fucili a canna liscia:

  • Doppietta - Modellata sulla base del Remington 870. Arma fornita all'inizio del gioco in difficoltà Facile. Nelle altre difficoltà, la si dovrà prendere in un'abitazione del villaggio. Questa doppietta è discretamente affidabile e il suo potenziamento esclusivo fa sì che abbia la stessa potenza per tutte le distanze.
  • Fucile antisommossa - Modellato sulla base del Benelli M4 Super 90, ma trasformato in doppietta. Fucile a pompa leggermente più potente della Doppietta e più maneggevole. Le sue caratteristiche sono analoghe a quelle della Doppietta, tranne il caricatore che contiene un colpo in più e la potenza più alta; quest'arma è completamente affidabile e il suo potenziamento esclusivo aumenta la potenza di fuoco di 2 punti (da 8.0 a 10.0), ma soprattutto la rende straordinariamente efficace dalla distanza.
  • Percussore - Modellato sulla base del DAO-12. La miglior doppietta del gioco, è più veloce a sparare ed ha una potenza di fuoco superiore al Fucile antisommossa. Ha un caricatore più ampio che, con il potenziamento esclusivo, raggiungerà la capienza di cento cartucce, ma non è altrettanto efficace dalla distanza.

Magnum[modifica]

Le Magnum sono le armi che si usano meno, perché è raro trovarne i proiettili. Molto efficaci contro nemici forti come El Gigante e anche contro i boss. Le Magnum sono di calibro 45 e le scatole delle munizioni sono di colore nero con una striscia orizzontale rossa, denominate Ballistics. Ne esistono solo tre nel gioco (è una Magnum anche l'Handcannon, sia pure con munizioni in calibro 50):

  • Broken Butterfly - Modellata sulla base della Colt 1894 Bisley. Revolver calibro 45 dotato di un'enorme potenza di fuoco. Quest'arma, anche se costosa da potenziare, riesce a raggiungere una potenza di fuoco pari a 50, che la renderà la seconda Magnum più forte del gioco e la prima Magnum in termini di potenza di fuoco. Non è necessario acquistarla, visto che si trova in una stanza del castello. Ci vuole più tempo per ricaricarla rispetto alla Killer 7, ma una volta ricaricata è subito pronta a sparare.
  • Killer 7 - Modellata sulla base della AMT Hardballer e chiamata così per rendere omaggio al gioco Killer 7; è di molto inferiore alla Broken Butterfly (per uccidere un nemico del livello di Krauser, potenziato, ci vogliono svariati colpi di quest'arma, mentre con la Broken Butterfly ce ne vogliono meno). Non ha un upgrade esclusivo, ma ha dalla sua un minor tempo di ricarica ed un caricatore più ampio. Inoltre, nel caso non si avessero soldi a sufficienza per potenziare la Broken Butterfly, quest'arma fornisce subito un'ottima potenza di fuoco. Nella versione per Nintendo Wii si ottiene, invece, ad un certo punto del gioco.

Fucili di precisione[modifica]

I fucili di precisione sono utili per eliminare potenti nemici come i Regeneradores o gli Iron Maiden e nemici che si trovano a grande distanza. Sono di calibro 223 e la scatoletta dei proiettili è bianca con due strisce orizzontali di colore rosso, denominata Dragonfly. Ne esistono solo due nel gioco:

  • Fucile - Modellata sulla base del Springfield M1903. Questo fucile di precisione sarà immediatamente disponibile: inoltre, è difficile da usare, perché la velocità di ricarica e di fuoco sono estremamente basse e, essendo un fucile a retrocarica manuale, ogni colpo deve essere ricaricato a mano con conseguente perdita di tempo; la potenza di fuoco massima è invece molto elevata (30.0). Ad esso può essere associato un mirino che permette di sparare anche a lunghe distanze. Infine, il mirino deve essere compatibile al Fucile.
  • Fucile semi-automatico - Modellata sulla base dell'Heckler & Koch SL8. Questo è il più veloce fucile del gioco e migliore del normale Fucile in quanto velocità di ricarica e capienza. Il potenziamento esclusivo è l'aumento della velocità di fuoco a 0.80. Analogamente al Fucile, anche ad esso può essere associato un mirino compatibile, oltre che un mirino ad infrarossi.

Mitraglietta[modifica]

Esso è l'unico tipo di arma con proiettili di tipo 9mm personalizzati. La scatoletta delle munizioni è blu con il disegno di un lupo, denominata Jackal. Grazie alla velocità di sparo, quest'arma è molto efficace contro nemici agili e veloci come i Colmillos o i Novistadors, ma in generale è utile contro ogni tipo di nemico. Come detto precedentemente c'è solo:

  • Mitraglietta - Modellata sulla base della Steyr TMP. Può essere potenziata per contenere al massimo 250 proiettili. Nonostante tutto, assieme al potenziamento esclusivo, ha una buonissima potenza di fuoco. La mitraglietta può essere anche abbinata a un calcio che aumenta la precisione e diminuisce il rinculo. Il suo potenziamento esclusivo consiste nell'aumento della potenza di fuoco, che passa da 1,2 a 1,8.

Lanciamine[modifica]

Analogamente alla Mitraglietta, esso è l'unico tipo di arma che ha come munizioni le mine. Si rivela utile contro grandi masse di nemici, in quanto le mine, esplodendo, provocano gravi danni.

  • Lanciamine - Arma originale, viene usata per sparare mine addosso ai nemici. Le mine esplodono dopo pochi secondi e, grazie ad un potenziamento, possono divenire mine autocercanti. Ad esso è possibile montare anche un mirino, molto utile per colpi molto precisi.

Lanciarazzi[modifica]

I lanciarazzi sono armi a colpo singoli, nonché tra le armi più forti del gioco. Infatti, in un colpo uccidono la maggior parte dei nemici. Ce ne sono 3 tipi:

  • Lanciarazzi - Modellata sulla base dell'RPG-7, quest'arma è disponibile a 30.000 Ptas dal mercante; è a colpo singolo. Un suo colpo provoca danni enormi. Si può trovare durante il gioco dentro una teca di vetro nel castello.
  • Lanciarazzi infinito - Uguale al lanciarazzi normale, ma con colpi infiniti. Ottenibile dopo aver completato il gioco in qualsiasi difficoltà, costa 1 milione di Ptas.
  • Lanciarazzi speciale - Uguale a un comune lanciarazzi, ha alcune differenze, come il missile di colore rosso e una potenza incendiaria maggiore, in quanto alcuni boss, come Jack Krauser o Lord Saddler, nelle modalità "Normale" o "Esperto" sono in grado di resistere anche a un colpo di Lanciarazzi comune, mentre utilizzando il Lanciarazzi speciale vengono sconfitti immediatamente. Tale arma non è, tuttavia, in vendita e si ottiene solo alla fine della battaglia finale con Saddler; infatti, dopo aver arrecato un certo numero di danni a quest'ultimo, sarà Ada Wong a consegnarlo a Leon per permettergli di finire il nemico. Se, invece di utilizzarlo contro Saddler, lo si conserva per la partita successiva, è possibile utilizzarlo in qualsiasi momento durante il gioco, oppure venderlo al mercante per 60.000 Ptas.

Speciali[modifica]

Queste armi sono solo ottenibili completando dei minigiochi o finendo il gioco in modalità Esperto. Sono le tre armi più potenti di tutto il gioco e non appartengono a una categoria ben determinata. Esistono cinque tipi di armi speciali:

  • P.R.L. (Plagas Removal Laser) 412 - Arma originale, è uno strumento usato per rimuovere le Plagas dai corpi. Viene inserito nel braccio per poi sparare potenti raggi laser, in grado di uccidere i nemici e che non causa danni ai non contagiati. Può essere ottenuto solo dopo aver finito la modalità Esperto nelle versioni per PS2, PC, Wii e per la HD Edition. Elimina quasi tutti i nemici in un colpo solo, solo quelli più coriacei, come U3, necessitano di due colpi. Esso funziona anche da granata accecante se non caricata completamente. Nella versioni Wii e HD Edition, quest'arma è stata modificata e resa più efficace e devastante: carica difatti molto più rapidamente rispetto alle precedenti versioni ed emette più raggi alla volta, aumentando moltissimo il raggio d'azione e colpendo qualsiasi cosa, trappole comprese. Si ottiene gratis dal mercante.
  • Handcannon - Modellata sulla base della Smith & Wesson Model 500, sbloccabile dopo aver ottenuto 5 stelle nella modalità "The Mercenaries" in tutti gli scenari con tutti i personaggi. Quest'arma sarà ottenibile gratuitamente dal mercante. Essa è l'unica arma ad essere a calibro 50, e le scatolette delle munizioni sono di colore giallo con una striscia orizzontale bianca, denominante Mighty Z . Le munizioni per tale arma sono piuttosto rare, ma dopo averla ottimizzata col potenziamento esclusivo avrà un numero illimitato di munizioni e una potenza di fuoco pari a 99.9, che la porterà ad avere una capacità distruttiva incredibile. Il potenziamento è il più costoso tra tutte le armi ottimizzabili.
  • Chicago Typewriter - Modellata sulla base della Thompson M1A1, arma usata in genere dai gangster mafiosi (per questo nella spiegazione dell'arma nel gioco c'è scritto Spazza via gli avversari come un gangster). Quest'arma si sblocca completando il minigioco Separate Ways e costa 1.000.000 di Ptas. Possiede munizioni calibro 45 (Magnum) illimitate, con una potenza di fuoco pari a 10. Sarà l'arma più utile e versatile di tutto il gioco. Quest'arma varia a seconda del vestito scelto: con il costume da gangster ci sarà la versione con il caricatore a tamburo (e quindi l'arma sarà una Thompson M1928) e sarà possibile eseguire alcune particolari mosse scenografiche premendo il tasto di ricarica per 1 o 4 volte. Con il vestito normale o quello dell'RPD, l'arma avrà il caricatore lineare e potrà essere ricaricata normalmente.
  • Balestra - Arma presente solo nell'extra "Separate Ways", spara potenti frecce esplosive che causano molti danni. Possiede un solo livello di ottimizzazione per tutti i parametri. Si può acquistare dal mercante a partire dal castello.
  • Arco - Arma presente solo nella modalità "The Mercenaries" giocando con Jack Krauser. Un'arma molto potente, in grado di uccidere con un colpo un avversario anche da lunga distanza. Pecca un po' per la mira non molto precisa. Utilizza le stesse munizioni della balestra, solo che le frecce dell'arco di Krauser non sono esplosive (nonostante quelle utilizzate da Krauser durante lo scontro con lui nel gioco lo siano).

Granate[modifica]

Le granate sono armi molto efficaci contro ondate di nemici deboli o di forza media e contro i boss (infatti, contro Saddler, se si lancia una bomba mano, esce direttamente l'occhio). Si rivelano efficaci contro determinati nemici: ad esempio, Krauser o Mendez soffrono enormemente le incendiarie. Oltretutto, sono rivendibili a un buon prezzo. Ne esistono solo tre tipi:

  • Bomba a mano - Bomba a mano di colore verde, utile se lanciata in gruppi numerosi di nemici. La loro esplosione causa numerosi danni.
  • Granata incendiaria - Bomba incendiaria di colore rosso, può essere usata allo stesso modo di quella normale, per bruciare i nemici raggruppati. A differenza della bomba a mano, questa agisce non appena tocca il suolo.
  • Granata accecante - Granata di colore blu, acceca i nemici e uccide istantaneamente le Plagas, reagendo esattamente come la granata incendiaria ed esplodendo, quindi, all'immediato contatto col suolo.

Note[modifica]


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